4 juillet 2026
Cet été, écrivez avec Loreline Writer
On fait le point sur les avancements des derniers mois, avec notamment l'ajout de Loreline Writer pour écrire offline très simplement.
Après le langage, un éditeur « standalone »
Au début de l'année 2026, la première version publique du langage Loreline a été annoncée. À ce moment-là, il fallait utiliser soit l'Atelier en ligne, soit l'extension pour Visual Studio Code pour profiter de l'auto-complétion et de la coloration syntaxique du langage. C'étaient aussi les deux seules options pour jouer un aperçu interactif de ce qu'on écrit.
À présent, et après plusieurs mois de travail sur le sujet, c'est devenu encore plus facile avec l'application Loreline Writer. Pas besoin de Visual Studio Code, pas besoin d'enfiler un costume de programmeur pour raconter une histoire interactive. Cette application est spécialement faite pour que n'importe qui puisse écrire du Loreline, de la manière la plus simple et accessible possible !
Si vous hésitiez à essayer Loreline, c'est peut-être le moment de lui donner une chance, en téléchargeant Loreline Writer et en essayant d'écrire quelque chose !
On peut maintenant exporter ses histoires en HTML
En plus de vous permettre d'écrire et tester vos histoires, Loreline Writer vous permet de les exporter sous forme de fichier HTML. Ce fichier peut être envoyé à votre entourage, puis lancé depuis n'importe quel navigateur web standard.
Cet export HTML est pour le moment assez basique, mais il sera enrichi et amélioré à l'avenir.
Et aussi du nouveau pour la localisation
Dès le départ, Loreline a été pensé pour faciliter la traduction, et son système a été amélioré : le guide de localisation, mis à jour pour l'occasion, explique comment les formats XLIFF, PO et CSV peuvent être utilisés pour traduire les histoires Loreline.
Ces formats sont par ailleurs reconnus par Loreline Writer : vous pouvez tester vos traductions directement depuis l'application.
Petit à petit, l'oiseau fait son nid
Petit boost de visibilité
Ces dernières semaines, l'activité autour de Loreline s'est légèrement intensifiée. Loreline est apparu sur la front page de Hacker News, lui donnant un boost notable de visibilité. Les retours sont globalement encourageants, le nombre d'issues remontées sur Github a augmenté, non pas parce qu'il y a plus de problèmes qu'avant, mais parce que de plus en plus de monde essaie Loreline, et c'est une très bonne nouvelle !
Des petits projets basés sur Loreline font surface
Sur le Discord de la communauté Fiction Interactive francophone, quelques personnes expérimentent avec Loreline :
- ColdEmber crée un Citizen-Sleeper-like avec Loreline et son extension pour Godot.
Suivez son jeu en cours de développement Paradox Tower
- bussiere utilise la version Java/JVM de Loreline pour se créer un petit moteur de visual novel qui fonctionne sur ordinateur et sur Android.
Les assets utilisés pour ce moteur de visual novel sont trouvables sur Itch.io : https://ansimuz.itch.io/, https://cobralad.itch.io/fantasy-portraits-32x32
Et maintenant ?
Loreline va continuer son chemin. Je reste très attentif aux retours d'utilisation, qui sont précieux pour faire évoluer l'outil dans la bonne direction.
Quelques retours, notamment ceux issus de intfiction.org m'aident à évaluer les priorités sur les améliorations à venir.
De part son architecture écrite en Haxe, le langage peut être facilement amélioré, et cela pour l'ensemble des plateformes supportées, en modifiant une base de code unique qui profite à toutes les cibles.
La prochaine mise à jour de fonctionnalité du langage incluera notamment la gestion des beat paramétrables avec des arguments (par exemple beat OrderCoffee(dayOfWeek)). C'est une fonctionnalités très utile pour modulariser les histoires, et réutiliser des beat avec des paramètres différents.
C'est tout pour le moment...
...mais c'est déjà pas mal, et c'est ainsi que je vous souhaite, en attendant de donner d'autres nouvelles, un bel été 🌱