Référence de l'API C#

L'API publique complète du runtime Loreline.

Vous débutez avec Loreline en C# ? Commencez par le guide d'intégration. Cette page est la référence exhaustive.

Vue d'ensemble

TypeMembres
Engine Parse Play Resume ExtractTranslations LoadLocale TranslationFormat LastError Print Update
Interpreter Interpreter Start Save Restore Resume GetCharacter GetCharacterField GetStateField SetStateField GetTopLevelStateField SetTopLevelStateField CurrentNode
Script FromJson Script
Node Id Type ToJson FromJson Line Column Offset Length Node
Interpreter.InterpreterOptions Functions StrictAccess CustomCreateFields Translations Default
Interpreter.ChoiceOption Text Tags Enabled
Interpreter.TextTag Closing Value Offset
Interpreter.DialogueHandler
Interpreter.ChoiceHandler
Interpreter.FinishHandler
Engine.ImportsFileHandler
NodeId ToString operator NodeId operator long operator string
IFields LorelineCreate LorelineGet LorelineSet LorelineExists LorelineFields LorelineRemove
Engine.ImportsFileCallback
Engine.ParseCallback
Interpreter.Function
Interpreter.DialogueCallback
Interpreter.Dialogue Interpreter Character Text Tags Callback
Interpreter.ChoiceCallback
Interpreter.Choice Interpreter Options Callback
Interpreter.CreateFields
Interpreter.Finish Interpreter

Engine

classe

L'API publique principale du runtime Loreline. Donne accès simplement aux fonctionnalités de base pour analyser et exécuter des scripts Loreline.

La classe statique d'entrée est Loreline.Engine : tout ce que les autres cibles placent sur Loreline est ici une méthode statique de Engine.

Parse

méthode

public static Script Parse(string input, string filePath = null, ImportsFileHandler handleFile = null, ParseCallback callback = null)

Analyse le texte fourni et en crée une instance Script exécutable.

ParamètreTypeDescription
input string Le contenu du script Loreline sous forme de chaîne (format .lor)
filePath string Chemin optionnel du fichier analysé. S'il est fourni, handleFile est requis également. optionnel: null
handleFile ImportsFileHandler Handler de fichiers optionnel pour lire les imports. Si ce handler est asynchrone, parse() renverra null et l'argument callback devra être utilisé optionnel: null
callback ParseCallback S'il est fourni, sera appelé avec le script résultant en argument. Utile surtout quand les imports de fichiers sont lus de façon asynchrone optionnel: null

Retourne Script Le script analysé, sous forme d'instance AST Script (s'il a été chargé de façon synchrone)

Lève Si le script contient des erreurs de syntaxe ou d'autres problèmes d'analyse

C'est la première étape du travail avec un script Loreline. L'objet Script renvoyé peut ensuite être passé aux méthodes Play() ou Resume().

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Play

méthode

public static Interpreter Play(Script script, Interpreter.DialogueHandler handleDialogue, Interpreter.ChoiceHandler handleChoice, Interpreter.FinishHandler handleFinish, string beatName = null)
public static Interpreter Play(Script script, Interpreter.DialogueHandler handleDialogue, Interpreter.ChoiceHandler handleChoice, Interpreter.FinishHandler handleFinish, Interpreter.InterpreterOptions options)
public static Interpreter Play(Script script, Interpreter.DialogueHandler handleDialogue, Interpreter.ChoiceHandler handleChoice, Interpreter.FinishHandler handleFinish, string beatName, Interpreter.InterpreterOptions options)

Démarre la lecture d'un script Loreline depuis le début ou depuis un beat précis.

ParamètreTypeDescription
script Script Le script analysé (résultat de parse())
handleDialogue Interpreter.DialogueHandler Fonction appelée quand un texte de dialogue doit être affiché
handleChoice Interpreter.ChoiceHandler Fonction appelée quand le joueur doit faire un choix
handleFinish Interpreter.FinishHandler Fonction appelée quand l'exécution du script se termine
beatName string Nom optionnel d'un beat précis par lequel démarrer (par défaut, le premier beat) optionnel: null

Retourne Interpreter L'instance d'interpréteur qui exécute le script

Cette fonction se charge d'initialiser l'interpréteur et de démarrer l'exécution immédiatement. Vous devrez fournir des handlers pour les dialogues, les choix et la fin du script.

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Resume

méthode

public static Interpreter Resume(Script script, Interpreter.DialogueHandler handleDialogue, Interpreter.ChoiceHandler handleChoice, Interpreter.FinishHandler handleFinish, string saveData, string beatName = null)
public static Interpreter Resume(Script script, Interpreter.DialogueHandler handleDialogue, Interpreter.ChoiceHandler handleChoice, Interpreter.FinishHandler handleFinish, string saveData, Interpreter.InterpreterOptions options)
public static Interpreter Resume(Script script, Interpreter.DialogueHandler handleDialogue, Interpreter.ChoiceHandler handleChoice, Interpreter.FinishHandler handleFinish, string saveData, string beatName, Interpreter.InterpreterOptions options)

Reprend un script Loreline précédemment sauvegardé depuis son état enregistré.

ParamètreTypeDescription
script Script Le script analysé (résultat de parse())
handleDialogue Interpreter.DialogueHandler Fonction appelée quand un texte de dialogue doit être affiché
handleChoice Interpreter.ChoiceHandler Fonction appelée quand le joueur doit faire un choix
handleFinish Interpreter.FinishHandler Fonction appelée quand l'exécution du script se termine
saveData string Les données de sauvegarde (typiquement issues de interpreter.save())
beatName string Nom de beat optionnel pour choisir où reprendre optionnel: null

Retourne Interpreter L'instance d'interpréteur qui exécute le script

Cela permet de continuer une histoire exactement là où elle a été sauvegardée, en restaurant toutes les variables d'état, les choix et la progression du joueur.

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ExtractTranslations

méthode

public static object ExtractTranslations(Script script)

Extrait les traductions d'un script de traduction analysé.

ParamètreTypeDescription
script Script Le script de traduction analysé (résultat de parse() sur un fichier .XX.lor)

Retourne object Un objet de traductions à passer comme Translations

À partir d'un fichier de traduction analysé avec Parse, renvoie une table de traductions qui peut être passée comme Translations à Play() ou Resume().

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LoadLocale

méthode

public static object LoadLocale(string locale, Script script, string filePath = null, ImportsFileHandler handleFile = null)

Charge les traductions d'une langue donnée, en parcourant tout l'arbre d'imports du script.

ParamètreTypeDescription
locale string Le code de langue (par exemple "fr")
script Script Le script source analysé (il doit avoir été analysé avec un chemin de fichier, ou filePath doit être fourni)
filePath string Emplacement de remplacement optionnel où chercher les fichiers de traduction (par défaut script.filePath). Peut être un chemin de fichier .lor/.lor.txt ou un dossier. optionnel: null
handleFile ImportsFileHandler Handler de fichiers utilisé pour lire les fichiers de traduction optionnel: null

Retourne object Un objet de traductions à passer comme Translations

Pour chaque fichier concerné par le script (racine + imports transitifs), recherche le fichier de traduction correspondant en insérant .<locale> avant l'extension (par exemple characters.lor -> characters.fr.lor). Les fichiers de traduction absents sont ignorés silencieusement. Passez le résultat à Translations.

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TranslationFormat

méthode

public static void TranslationFormat(string name, bool enabled)

Active ou désactive la prise en charge d'un format de fichier de traduction alternatif.

ParamètreTypeDescription
name string L'identifiant de format (voir ci-dessus)
enabled bool True pour activer le format, false pour le désactiver

Retourne void

Par défaut, LoadLocale n'essaie que les fichiers .<locale>.lor. Appelez cette méthode pour activer d'autres formats. Noms connus : "po" (.po), "xliff" (.xliff, .xlf), "csv" (.csv, .tsv). Les noms inconnus sont acceptés silencieusement, par compatibilité ascendante.

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LastError

méthode

public static Runtime.Error LastError()

Renvoie l'erreur du dernier appel échoué à Parse ou LoadLocale, ou null en cas de succès.

Retourne Runtime.Error

En mode asynchrone (avec callback), le callback se déclenche avec null en cas d'échec et cette méthode indique ce qui n'a pas fonctionné. En mode synchrone, l'appel lève une exception, et ce champ porte la même erreur pour pouvoir être consulté après le catch. Pas thread-safe : à lire immédiatement après le retour de l'appel.

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Print

méthode

public static string Print(Script script, string indent = " ", string newline = "\n")

Régénère le code source Loreline à partir d'un script analysé.

ParamètreTypeDescription
script Script Le script analysé (résultat de parse())
indent string La chaîne d'indentation à utiliser (par défaut, deux espaces) optionnel: " "
newline string La chaîne de saut de ligne à utiliser (par défaut "\n") optionnel: "\n"

Retourne string Le code source produit, sous forme de chaîne

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Update

méthode

public static void Update(double delta)

Fait avancer les timers wait() en attente. À appeler depuis votre boucle de jeu (par exemple Update dans Unity). Le premier appel fait passer wait() du Thread.Sleep bloquant à un mode différé non bloquant. Pour éviter le cas limite de la première frame, appelez Engine.Update(0) une fois avant Engine.Play().

ParamètreTypeDescription
delta double Temps écoulé depuis la frame précédente, en secondes

Retourne void

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Interpreter

classe

Classe principale d'interprétation des scripts Loreline. Cette classe exécute un script Loreline analysé, gère l'état d'exécution et dialogue avec l'application hôte via des fonctions de handler.

Interpreter

constructeur

public Interpreter(Script script, DialogueHandler handleDialogue, ChoiceHandler handleChoice, FinishHandler handleFinish)
public Interpreter(Script script, DialogueHandler handleDialogue, ChoiceHandler handleChoice, FinishHandler handleFinish, InterpreterOptions options)

Crée un nouvel interpréteur de script Loreline.

ParamètreTypeDescription
script Script Le script analysé à exécuter
handleDialogue DialogueHandler Fonction à appeler pour afficher un texte de dialogue
handleChoice ChoiceHandler Fonction à appeler pour présenter des choix
handleFinish FinishHandler Fonction à appeler quand l'exécution se termine

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Start

méthode

public void Start(string beatName = null)

Démarre l'exécution du script depuis le début ou depuis un beat précis.

ParamètreTypeDescription
beatName string Nom optionnel du beat par lequel démarrer. Si null, l'exécution démarre au premier beat, ou au beat nommé "_" s'il existe. optionnel: null

Retourne void

Lève RuntimeError Si le beat indiqué n'existe pas, ou si aucun beat n'est trouvé dans le script

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Save

méthode

public string Save()

Sauvegarde l'état courant de l'interpréteur. Cela comprend toutes les variables d'état, l'état des personnages et la pile d'exécution, ce qui permet de reprendre l'exécution plus tard exactement au même point.

Retourne string Une chaîne JSON contenant l'état sérialisé

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Restore

méthode

public void Restore(string savedData)

Restaure l'état de l'interpréteur depuis un état précédemment sauvegardé. Cela permet de reprendre l'exécution depuis un état précédemment sauvegardé.

ParamètreTypeDescription
savedData string L'objet SaveData contenant l'état sérialisé

Retourne void

Lève RuntimeError Si la version des données de sauvegarde est incompatible

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Resume

méthode

public void Resume()

Reprend l'exécution après la restauration de l'état. À appeler après Restore() pour poursuivre l'exécution.

Retourne void

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GetCharacter

méthode

public object GetCharacter(string name)

Récupère un personnage par son nom.

ParamètreTypeDescription
name string Le nom du personnage à récupérer

Retourne object Les champs du personnage, ou null si le personnage n'existe pas

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GetCharacterField

méthode

public object GetCharacterField(string character, string name)

Récupère un champ précis d'un personnage.

ParamètreTypeDescription
character string Le nom du personnage
name string Le nom du champ à lire

Retourne object La valeur du champ, ou null si le personnage ou le champ n'existe pas

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GetStateField

méthode

public object GetStateField(string name)

Lit un champ d'état par son nom, en résolvant depuis la portée courante vers l'extérieur.

ParamètreTypeDescription
name string Le nom du champ à lire

Retourne object La valeur du champ, ou null si elle est introuvable

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SetStateField

méthode

public void SetStateField(string name, object value)

Écrit un champ d'état par son nom, en résolvant depuis la portée courante vers l'extérieur.

ParamètreTypeDescription
name string Le nom du champ à écrire
value object La valeur à écrire

Retourne void

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GetTopLevelStateField

méthode

public object GetTopLevelStateField(string name)

Lit directement un champ de l'état de premier niveau.

ParamètreTypeDescription
name string Le nom du champ à lire

Retourne object La valeur du champ, ou null si elle est introuvable

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SetTopLevelStateField

méthode

public void SetTopLevelStateField(string name, object value)

Écrit directement un champ sur l'état de premier niveau.

ParamètreTypeDescription
name string Le nom du champ à écrire
value object La valeur à écrire

Retourne void

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CurrentNode

méthode

public Node CurrentNode()

Renvoie le nœud en cours d'exécution. Pendant un callback de dialogue, renvoie le nœud de l'instruction de dialogue. Pendant un callback de choix, renvoie le nœud de l'instruction de choix.

Retourne Node Le nœud courant, ou null si aucun nœud n'est en cours d'exécution

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Script

classe

Représente le nœud racine de l'AST d'un script Loreline.

FromJson

méthode

public static new Script FromJson(string json)

Reconstruit un Script depuis une chaîne JSON.

ParamètreTypeDescription
json string L'objet JSON (tel que renvoyé par script.toJson())

Retourne Script Le Script reconstruit

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Script

constructeur

public Script(Runtime.Script runtimeScript) : base(runtimeScript)

Crée une nouvelle instance de Script à partir du script runtime fourni.

ParamètreTypeDescription
runtimeScript Runtime.Script Le script runtime analysé à envelopper

Node

classe

Représente un nœud dans un AST Loreline.

Id

propriété

public readonly NodeId Id

L'identifiant de ce nœud (unique au sein d'une même hiérarchie de script)

Retourne NodeId

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Type

propriété

public readonly string Type

Le type du nœud, sous forme de chaîne

Retourne string Représentation textuelle du type de nœud

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ToJson

méthode

public string ToJson(bool pretty = false)

Convertit le nœud en représentation JSON. Utile pour le débogage ou la sérialisation.

ParamètreTypeDescription
pretty bool optionnel: false

Retourne string Une représentation JSON du nœud, sous forme de chaîne

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FromJson

méthode

public static Node FromJson(string json)

Reconstruit un Node depuis une chaîne JSON.

ParamètreTypeDescription
json string L'objet JSON (tel que renvoyé par node.toJson())

Retourne Node Le Node reconstruit

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Line

propriété

public readonly int Line

Le numéro de ligne dans le code source où ce nœud apparaît (à partir de 1).

Retourne int

Column

propriété

public readonly int Column

Le numéro de colonne dans le code source où ce nœud apparaît (à partir de 1).

Retourne int

Offset

propriété

public readonly int Offset

La position absolue du caractère depuis le début du code source.

Retourne int

Length

propriété

public readonly int Length

La longueur de l'étendue de texte source que représente ce nœud. Une valeur de 0 indique un point plutôt qu'une étendue.

Retourne int

Node

constructeur

public Node(Runtime.Node runtimeNode)
ParamètreTypeDescription
runtimeNode Runtime.Node

Interpreter.InterpreterOptions

struct

Options de configuration du comportement de l'interpréteur Loreline

Functions

propriété

public Dictionary<string, Function> Functions

Table optionnelle de fonctions supplémentaires à rendre disponibles au script

Retourne Dictionary<string, Function>

JavaScript TypeScript C# GDScript C++ Java Haxe

StrictAccess

propriété

public bool StrictAccess

Indique si l'accès est strict ou non. Si true, lire ou écrire une variable non définie lève une erreur.

Retourne bool

JavaScript TypeScript C# GDScript C++ Java Haxe

CustomCreateFields

propriété

public CreateFields CustomCreateFields

Un instanciateur personnalisé pour créer les objets de champs.

Retourne CreateFields

JavaScript TypeScript C# Java Haxe

Translations

propriété

public object Translations

Table de traductions optionnelle pour la localisation. Construite depuis un fichier de traduction analysé avec Engine.ExtractTranslations().

Retourne object

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Default

méthode

public static InterpreterOptions Default()

Récupère les options d'interpréteur par défaut

Retourne InterpreterOptions

Interpreter.ChoiceOption

struct

Représente une option de choix présentée à l'utilisateur.

Text

propriété

public string Text

Le texte de l'option de choix.

Retourne string

JavaScript TypeScript C# C++ Java PHP Python Haxe

Tags

propriété

public TextTag[] Tags

Les tags éventuellement associés au texte du choix.

Retourne TextTag[]

JavaScript TypeScript C# C++ Java PHP Python Haxe

Enabled

propriété

public bool Enabled

Indique si cette option de choix est actuellement activée.

Retourne bool

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Interpreter.TextTag

struct

Représente un tag dans un contenu textuel, utilisable pour la mise en forme ou à d'autres fins.

Closing

propriété

public bool Closing

Indique s'il s'agit d'un tag fermant.

Retourne bool

JavaScript TypeScript C# C++ Java PHP Python Haxe

Value

propriété

public string Value

La valeur ou le nom du tag.

Retourne string

JavaScript TypeScript C# C++ Java PHP Python Haxe

Offset

propriété

public int Offset

La position dans le texte où ce tag apparaît.

Retourne int

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Interpreter.DialogueHandler

delegate

public delegate void DialogueHandler(Dialogue dialogue)

Type de handler pour la sortie de texte avec callback. Appelé quand le script doit afficher du texte à l'utilisateur.

Contrairement aux autres cibles, les handlers C# reçoivent une seule structure plutôt que des paramètres positionnels : void OnDialogue(Interpreter.Dialogue dialogue), où l'on lit dialogue.Character, dialogue.Text et où l'on appelle dialogue.Callback().

Interpreter.ChoiceHandler

delegate

public delegate void ChoiceHandler(Choice choice)

Type de handler pour la présentation des choix avec callback. Appelé quand le script doit présenter des choix à l'utilisateur.

Interpreter.FinishHandler

delegate

public delegate void FinishHandler(Finish finish)

Type de handler appelé quand l'exécution se termine.

Engine.ImportsFileHandler

delegate

public delegate void ImportsFileHandler(string path, ImportsFileCallback callback)

Fonction de handler pour le chargement des imports de fichiers

NodeId

struct

Représente un identifiant unique de nœud au sein de l'AST. Utilise un système d'identifiants structuré en section, branche, bloc et nœud.

ToString

méthode

public override string ToString()

Convertit le NodeId en représentation textuelle.

Retourne string Chaîne au format "section.branch.block.node"

JavaScript TypeScript C# Haxe

operator NodeId

opérateur

public NodeId(long value)
public static implicit operator NodeId(long value)
ParamètreTypeDescription
value long

Retourne NodeId

operator long

opérateur

public static explicit operator long(NodeId id)
ParamètreTypeDescription
id NodeId

Retourne long

operator string

opérateur

public static explicit operator string(NodeId id)
ParamètreTypeDescription
id NodeId

Retourne string

IFields

interface

Interface de base pour contenir des valeurs loreline. Cette interface permet de relier les champs d'objets loreline à des objets propres au jeu.

LorelineCreate

méthode

void LorelineCreate(Interpreter interpreter)

Appelé quand l'objet a été créé depuis un interpréteur

ParamètreTypeDescription
interpreter Interpreter

Retourne void

JavaScript TypeScript C# Haxe

LorelineGet

méthode

object LorelineGet(Interpreter interpreter, string key)

Lit la valeur associée à la clé de champ donnée

ParamètreTypeDescription
interpreter Interpreter
key string

Retourne object La valeur associée à la clé

JavaScript TypeScript C# Haxe

LorelineSet

méthode

void LorelineSet(Interpreter interpreter, string key, object value)

Écrit la valeur associée à la clé de champ donnée

ParamètreTypeDescription
interpreter Interpreter
key string
value object

Retourne void

JavaScript TypeScript C# Haxe

LorelineExists

méthode

bool LorelineExists(Interpreter interpreter, string key)

Vérifie si une valeur existe pour la clé donnée

ParamètreTypeDescription
interpreter Interpreter
key string

Retourne bool True si la clé existe, false sinon

JavaScript TypeScript C# Haxe

LorelineFields

méthode

string[] LorelineFields(Interpreter interpreter)

Récupère tous les champs de cet objet

ParamètreTypeDescription
interpreter Interpreter

Retourne string[] Un tableau de clés de champs

JavaScript TypeScript C# Haxe

LorelineRemove

méthode

bool LorelineRemove(Interpreter interpreter, string key)

Supprime le champ associé à la clé donnée

ParamètreTypeDescription
interpreter Interpreter L'instance d'interpréteur
key string La clé du champ à supprimer

Retourne bool True si la clé a été trouvée et supprimée, false sinon

C# Haxe

Engine.ImportsFileCallback

delegate

public delegate void ImportsFileCallback(string data)

Transmet le contenu d'un fichier importé à l'analyseur.

Engine.ParseCallback

delegate

public delegate void ParseCallback(Script script)

Reçoit le script analysé quand les imports ont été résolus de façon asynchrone.

Se déclenche avec null si l'analyse a échoué ; Engine.LastError() indique alors pourquoi.

Interpreter.Function

delegate

public delegate object Function(Interpreter interpreter, object[] args)

Type de delegate pour les fonctions appelables depuis le script.

Interpreter.DialogueCallback

delegate

public delegate void DialogueCallback()

Type de callback pour la continuation d'un dialogue.

Interpreter.Dialogue

struct

Contient les informations d'un dialogue à afficher à l'utilisateur.

Interpreter

propriété

public Interpreter Interpreter

L'instance d'interpréteur.

Retourne Interpreter

Character

propriété

public string Character

Le personnage qui parle (null pour un texte de narration).

Retourne string

Text

propriété

public string Text

Le contenu textuel à afficher.

Retourne string

Tags

propriété

public TextTag[] Tags

Les tags éventuels présents dans le texte.

Retourne TextTag[]

Callback

propriété

public DialogueCallback Callback

Fonction à appeler une fois le texte affiché.

Retourne DialogueCallback

Interpreter.ChoiceCallback

delegate

public delegate void ChoiceCallback(int index)

Type de callback pour la sélection d'un choix.

Interpreter.Choice

struct

Contient les informations des choix à présenter à l'utilisateur.

Interpreter

propriété

public Interpreter Interpreter

L'instance d'interpréteur.

Retourne Interpreter

Options

propriété

public ChoiceOption[] Options

Les options de choix disponibles.

Retourne ChoiceOption[]

Callback

propriété

public ChoiceCallback Callback

Fonction à appeler avec l'indice du choix sélectionné.

Retourne ChoiceCallback

Interpreter.CreateFields

delegate

public delegate object CreateFields(Interpreter interpreter, string type, Node node)

Un instanciateur personnalisé pour créer les objets de champs.

Interpreter.Finish

struct

Contient les informations de fin d'exécution du script.

Interpreter

propriété

public Interpreter Interpreter

L'instance d'interpréteur.

Retourne Interpreter

Générée depuis Loreline v0.10.0.